
Olá leitores 🙂
Hoje vamos falar de Descansos Longos e a regra que vamos utilizar na mesa do grupo The Soulforged.
Descansos Longos (tradução livre do original Long Rests) é uma mecânica que serve para recuperar, na maioria das vezes, os principais recursos das classes em D&D 5e. Na regra convencional do PHB (Player’s Handbook) o Descanso Longo é um descanso de oito horas, convenientemente feito enquanto os PCs (Player Characters) dormem, opcionalmente (se não me engano essas variantes são propostas no DMG) ela pode ser modificada para uma hora, na chamada opção Heroica, ou aumentada para sete dias na opção de Gritty Realism. Eu particularmente não sou muito adepto dessas opções. A variante Heroica trivializa demais o jogo, ainda mais quando temos um grupo com jogadores experientes, porém o Gritty Realism é muito restritivo e ainda por cima implica num cenário que a semana tem 7 dias, o que não faz o menor sentido levando em conta que o cenário default na 5e é Forgotten Realms que teria uma semana (tenday) com 10 dias, além disso na minha opinião dificulta substancialmente para justificar deixar os PCs parados por tanto tempo.
Descanso | Tempo |
---|---|
Curto | 8 horas (enquanto dorme)¹ |
Longo | 48h Sem usar nenhuma habilidade* |
¹Pode ser repetido a cada 24 horas.
Bom, posto isso, minha proposta é a de que a cada dois Descansos Curtos (Short Rests no original) bem sucedidos, em acordo com o Lifestyle do PC e sem consumir nenhum recurso/habilidade* (features, characteristics, spell points, mana, powers, feats, spells, etc) o PC faz um Descanso Longo em vez do que seria seu segundo Descanso Curto, assim o PC não fica mais preso a um tipo especifico de localidade para fazer seus descansos baseado numa noção meramente arbitraria e aberta a potenciais controvérsias, mas de acordo com seu Lifestyle que é uma mecânica que já faz parte do jogo.
Lifestyle (Estilo de Vida T.L.) | Preço/Dia |
---|---|
Wretched | — |
Squalid | 1 sp |
Poor | 2 sp |
Modest | 1 gp |
Comfortable | 2 gp |
Wealthy | 4 gp |
Aristocratic | 10 gp (mínimo) |
Self-Sufficient | Citação abaixo |
Self-Sufficiency
The expenses and lifestyles described here assume that you are spending your time between Adventures in town, availing yourself of whatever Services you can afford—paying for food and shelter, paying townspeople to sharpen your sword and repair your armor, and so on. Some Characters, though, might prefer to spend their time away from civilization, sustaining themselves in the wild by hunting, Foraging, and repairing their own gear.Maintaining this kind of lifestyle doesn’t require you to spend any coin, but it is time-‐consuming. If you spend your time between Adventures Practicing a Profession, you can eke out the equivalent of a poor lifestyle. Proficiency in the Survival skill lets you live at the equivalent of a comfortable lifestyle.
PHB p.159
— Mas e se eu não escolhi meu Lifestyle?
Na verdade você escolheu mesmo sem perceber, quando elegeu seu Background e escreveu a história da sua personagem. Vou colar abaixo a tabela que liga cada Lifestyle a um Background e levando em conta sua história podemos concordar com um Lifestyle coerente.
Background | Starting Lifestyle |
---|---|
Acolyte | Modest |
Charlatan | Comfortable |
Criminal | Poor |
Entertainer | Modest |
Folk Hero | Modest |
Guild Artisan | Comfortable |
Hermit | Poor |
Noble | Wealthy |
Outlander | Poor |
Sage | Modest |
Sailor | Modest |
Soldier | Modest |
Urchin | Modest |
Essa tabela faz parte do Adventurer’s League Player’s Guide que é um material auxiliar fornecido gratuitamente pela WotC para jogos da Adventurer’s League.
Então resumindo tudo em um exemplo, teríamos o PC Shazi que é um Sage porém, de acordo com sua história anterior ao inicio da campanha, ele foi nascido e criado numa comunidade de Elfos da Floresta que aparentemente viviam sob um regime de chefatura (mais sobre chefaturas em O Mundo Até Ontem: O Que Podemos Aprender Com as Sociedades Tradicionais? de Jared Diamond) então é coerente concordarmos que ele inicialmente vivia sob um Lifestyle Modest ou Poor (além disso Shazi é proficiente em Survival, o que de acordo com o PHB confere a ele um Lifestyle Comfortable mesmo enquanto acampado), e avança socialmente conforme as regras estabelecidas no PHB.
Para Shazi conseguir completar um Descanso Longo ele precisa pelo menos ter um local para fazer dois Descansos Curtos em acordo com seu Lifestyle (ou seja, pelo menos acampado) e sem precisar entrar em nenhum conflito, assim ele adquire os benefícios de fazer um Descanso Longo.
Poções de Descanso
Mas esse mestre é muito bonzinho mesmo né rs.
Junto com as alterações descritas acima também vamos introduzir poções que aceleram o descanso e, consequentemente, diminuem o tempo necessário para as personagens recuperarem a plenitude de suas energias e faculdades.
Claro que uma poção tão poderosa e tão preciosa não é facilmente acessível nem simples de fabricar, logo, ela é bastante rara. É recomendável utilizá-la com responsabilidade e inteligência. Personagens alquimistas ou herbalistas poderiam fabricá-la, e para isso precisariam possuir a receita que também não é tão fácil de adquirir.
A cada nova regra o jogo fica mais interessante!