Ovos de Dragão

Ovo de dragão

O governador de Grenest e Leosin Erlanthar, junto dos nossos nobres aventureiros tomam a decisão de vigiar o acampamento dos cultistas, para saber do próximo passo dos mal feitores.

Tendo isso em mente o grupo vai até um local próximo do acampamento para montar guarda, chegando em uma encruzilhada, o astuto elfo Æron percebe alguns rastros frescos que o leva a conclusão de que uma caravana havia passado por ali deixando o acampamento desprotegido e com isso os ovos de dragão seriam presas fáceis para esses guerreiros formidáveis.

Eles caminham em direção ao acampamento e chegando lá Fægriel e Æron matam um guarda furtivamente na torre. Encontram e libertam caçadores contratados pelo Culto do Dragão numa tenda onde descansavam. Após isso entram na caverna onde estariam os ovos de dragão.

Havia dois kobolds de guarda no primeiro salão da caverna, o grupo dá cabo de um dos inimigos e outro foge, assustado com tamanha a força dos heróis. Ao persegui-lo encontram tuneis cada um levando para um lado diferente da caverna. O grande anão Hürik decide ficar na retaguarda dos companheiros, para dar cobertura. Logo à frente o grupo entra numa sala e é surpreendido por grades que trancam o corredor separando Hürik dos demais.

Inimigos surgem das sombras das cavernas e encurralam os guerreiros e começam uma grande batalha. Nossos bravos, um a um, começam a cair diante de seus adversários, o que os leva a pensar que tudo estava perdido. Enquanto isso o mais nobre entre os anões, ouve o chamado dos seus aliados abatidos e corre clamando ajuda dos deuses. Em sua frente tem um enorme portão de ferro impedindo sua passagem, com ajuda dos deuses anões e seu grandioso martelo abençoado por Moradin, o pai de todos, ele derruba o portão e invoca pelos espíritos guardiões para proteger seus amigos, enquanto Æron e Shazi tentam usar magias, o fanático mago inimigo consegue impedi-los, enquanto Fægriel e Badhor tentam segurar os outros inimigos. Após receber um forte golpe Æron cai desacordado e Hürik corre para conseguir estabilizá-lo ao mesmo tempo que Shazi invoca dois ursos que acabam com o clérigo fanático, com isso e ânimo renovado os outros guerreiros conseguem inverter a situação e dar cabo do restante de cultistas e fanáticos.

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